完成第4個pair

前言

現在要做出第4個pair,只要做出下面兩個pair其中的一個。X的部份為之前已做好的3個pair。

這個步驟的所有轉動皆只轉動R, U面,且不破壞之前步驟已做好的3個pair

pair A
pair B

命名、判斷方式與分類

組第4個pair前,先將所有已做好的前3個pair全部轉到同一層,再做觀察,這樣的形狀就是如同下面兩個圖形其中一個。已做好的前3個pair皆可視為相同。
原像 ↔ 鏡像
所謂的鏡像就是如同上面圖形的鏡子映射

下面所有的情形,其與其鏡像都用同一個名稱

新pair的角塊扭轉

組pair A時,其角塊的扭轉方向有3個Case
Case 1, 要組新pair角塊的 色在D面或L面上

鏡像
Case 2, 要組新pair角塊的 色在F面上

鏡像
Case 3, 要組新pair角塊的 色在R面或U面上

鏡像

組pair B時,只要將上面要組pair A角塊中的 ↔ , ↔ ,其角塊扭轉方向的3個Case如下

Case 1, 要組新pair角塊的 色在D面或L面上

鏡像
Case 2, 要組新pair角塊的 色在F面上

鏡像
Case 3, 要組新pair角塊的 色在R面或U面上

鏡像

新pair的邊塊位置

組pair A時,其邊塊位置有4個
位置pp

鏡像
位置pn

鏡像
位置ee

鏡像
位置ne

鏡像

組pair B時,只要將上面要組pair A邊塊中的 ↔ , ↔ ,其邊塊位置名稱如下

位置pp

鏡像
位置pn

鏡像
位置ee

鏡像
位置ne

鏡像

一些組pair的轉動

下面組pair A的轉動,也都有一個鏡像,全都是把旋轉R換成U',旋轉R'換成U,旋轉U換成R',旋轉U'換成R

Case 1, 邊塊位置ee

鏡像
Case 1, 邊塊位置pn

鏡像
Case 2, 邊塊位置pp

鏡像

當然你也會有組pair B的轉動,只要將上面要組pair角塊與邊塊中的 ↔ , ↔ 

Case 1, 邊塊位置ee

鏡像
Case 1, 邊塊位置pn

鏡像
Case 2, 邊塊位置pp

鏡像

鏡射變換

如果你的情形無論要組pair A或pair B,上面皆沒有提供轉動,這裡有2種鏡射變換可供使用,也都有一鏡像

鏡射P

鏡像
鏡射Q

鏡像

鏡射影響
鏡射P 鏡射Q
對新pair角塊扭轉的影響 Case 1 ↔ Case 3
Case 2不改變
Case 1 ↔ Case 3
Case 2不改變
對新pair邊塊位置的影響 位置pn → 位置pp → 位置ee → 位置pn
位置ne不改變
位置pn → 位置ee → 位置pp → 位置pn
位置ne不改變

使用鏡射變換

使用鏡射對照表
位置pp 位置pn 位置ee 位置ne
Case 1 改組另一個pair 改組另一個pair
Case 2 鏡射P
(前往Case 2, 邊塊位置pp)
鏡射Q
(前往Case 2, 邊塊位置pp)
恰成pair
Case 3 鏡射P
(前往Case 1, 邊塊位置ee)
鏡射Q
(前往Case 1, 邊塊位置ee)
鏡射P
(前往Case 1, 邊塊位置pn)
改組另一個pair

若pair A還未組成,卻發現其邊塊在位置ne,則只好放棄改組pair B。同相地,若pair B還未組成,卻發現其邊塊在位置ne,則只好放棄改組pair A

下面2個特殊狀況,無論用鏡射P或鏡射Q一次內皆無法進入組pair A或組pair B的轉動,其解法如下

轉動1
轉動2

範例

範例1
觀察pair A的邊塊在位置ne,故選擇組pair B。pair B角塊為Case 3,邊塊為位置pp,依照「使用鏡射對照表」可使用鏡射P,進入角塊扭轉Case 1, 邊塊位置ee

範例2
選擇組pair A或pair B其中之一皆可。我們選擇組pair B。pair B角塊為Case 3,邊塊為位置ee,依照「使用鏡射對照表」可使用鏡射P,進入角塊扭轉Case 1, 邊塊位置pn

下一步:拓展為3個pairs與1個1x2x2區塊 總目錄

創用 CC 授權條款
魔術方塊的RUPM, PRUM解法由吳宗諺製作,以創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 3.0 台灣 授權條款釋出。