做這個pair時就不像之前那2個,不是隨隨便便做出這個pair就可以,做得不好以後在不破壞其中一個pair的情形下最後是無法還原。這個pair要做得好其實與下圖中標示為X的角塊扭轉方向相不相同有關
做得好的第3個pair在全部角塊都歸位後,R, U面上不在pair的那3個角塊必須全部同向,否則以後不破壞其中一個pair無法還原。就完全是下面這三個情形之一
這個步驟不但要組第3個pair,還要同時將R, U面上不在pair的那3個角塊轉成同向,所以是這個方法最困難的部份
下面所有的情形,其與其鏡像都用同一個名稱,而這裡 與 互為鏡像顏色
名稱 | 紅組顏色 | 藍組顏色 | 黃組顏色 |
---|---|---|---|
成員 | , |
名稱 | 藍組顏色 | 橘組顏色 | 黃組顏色 |
---|---|---|---|
成員 | , |
名稱 | 藍色同向 | 橘色同向 | 黃色同向 |
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關係 |
兩個顏色皆屬於藍組顏色 或 其中一個為橘組顏色、另一個為黃組顏色 |
兩個顏色皆屬於橘組顏色 或 其中一個為藍組顏色、另一個為黃組顏色 |
兩個顏色皆屬於黃組顏色 或 其中一個為藍組顏色、另一個為橘組顏色 |
用下面X面上的顏色做判別。 表示要組新pair的角塊,即原本顏色為 的那一個角塊。
名稱 | S型 | F型 | R型 |
---|---|---|---|
藍色同向 | 橘色同向 | 黃色同向 | |
鏡像
|
黃色同向 | 橘色同向 | 藍色同向 |
X所在面中心顏色同向 | 橘色同向 | X所在面中心的鏡像顏色同向 |
v形 | x形 | w形 | y形 | |
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Case 1, S型 |
鏡像
|
鏡像
|
鏡像
|
鏡像
|
Case 3, S型 |
鏡像
|
鏡像
|
鏡像
|
|
Case 3, R型 |
鏡像
|
鏡像
|
||
Case 2, F型 |
鏡像
|
鏡像
|
表示要組新pair的角塊,即原本顏色為 的那一個角塊。
鏡射M
|
鏡射M'
|
鏡射N
|
鏡射N'
|
轉動結果 | |
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1類 |
M1a
M1b
|
M'1a
M'1b
|
N1a
N1b
|
N'1a
N'1b
|
不改變Case 1,Case 2 ↔ Case 3
不改變R型,S型 ↔ F型 |
2類 |
M2
|
M'2
|
N2
|
N'2
|
不改變Case 2,Case 1 ↔ Case 3
不改變F型,S型 ↔ R型 |
3類 |
M3
|
M'3
|
N3
|
N'3
|
不改變Case 3,Case 1 ↔ Case 2
不改變R型,S型 ↔ F型 |
下面是鏡射M3的鏡像範例,其餘類推,全都是把旋轉R換成U',旋轉R'換成U,旋轉U換成R',旋轉U'換成R
下面是使用鏡射M3的範例4,由Case 3, F型轉動到Case 3, S型
v形 | x形 | w形 | y形 | z形 | 前往 | |
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Case 1, F型 | M'1a (前往y形) | N1a (前往y形) | M'1a (前往w形) | M1a (前往v形) | M'1a (前往x形) | Case 1, S型 |
Case 1, S型 | M3 (前往y形) | Case 2, F型 | ||||
Case 1, R型 | M2 (前往y形) | M2 (前往v形) | M'2 (前往y形) | M'2 (前往v形) | N2 (前往y形) | Case 3, S型 |
Case 3, F型 | N'3 (前往y形) | M3 (前往x形) | M'3 (前往y形) | N'3 (前往v形) | M3 (前往y形) | Case 3, S型 |
Case 3, S型 | M'1a (前往w形) | M1a (前往y形) | Case 2, F型 | |||
Case 3, R型 |
M'2
(前往Case 1, S型, w形) |
N'2
(前往Case 1, S型, v形) |
M3
(前往Case 3, R型, y形) |
|||
Case 2, F型 |
M'1a
(前往Case 3, S型, y形) |
N2
(前往Case 2, F型, z形) |
已完成 | |||
Case 2, R型 | M'1a (前往y形) | M'1a (前往v形) | N'1b (前往y形) | M1b (前往y形) | M1b (前往v形) | Case 3, R型 |
Case 2, S型 |
N'3
(前往Case 1, F型, y形) |
N'3
(前往Case 1, F型, w形) |
N'3
(前往Case 1, F型, z形) |
N1a
(前往Case 3, F型, w形) |
M2
(前往Case 2, R型, z形) |
上表較為複雜,這裡歸納出一些規則方便記憶
v形 | x形 | w形 | y形 | z形 | |
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Case 1, F型 | A格 | N1a | C格 | D格 | E格 |
Case 1, S型 | B格 | F格 | |||
Case 1, R型 | |||||
Case 3, F型 | |||||
Case 3, S型 | E格 | ||||
Case 3, R型 | G格 | ||||
Case 2, F型 | N2 | ||||
Case 2, R型 | H格 | J格 | |||
Case 2, S型 | I格 | J格 | M2 |
下面皆用 標示位置
下面的邊塊、角塊位置只用兩個鏡像中的一個來呈現,但也包含另一個鏡像,例如
魔術方塊的RUPM, PRUM解法由吳宗諺製作,以創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 3.0 台灣 授權條款釋出。